Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3RKY225Dijital Oyunlar ve Espor3+0+03428.11.2025

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Rekreasyon Yönetimi
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilere dijital oyunların temel kavramlarını, oyun türlerini, oyun ekosistemini ve esporun yapısal dinamiklerini tanıtarak; oyun analizi, dijital kültür, rekabetçi oyun yapıları ve takım organizasyonu konularında bilgi ve beceri kazandırmak.
Dersin İçeriği Dijital oyunlar ve espor dersi; oyun türlerinin analizi, oyun tasarımının temel bileşenleri, dijital kimlik ve oyuncu davranışları, espor branşlarının yapısı, takım ve organizasyon modelleri, turnuva sistemleri, dijital performans ve strateji oluşturma süreçleri ile sektörel gelişmeleri kapsayan teorik ve uygulamalı bir eğitim sürecini içerir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Teorik
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Arş.Gör.Dr. Orçun Keçeci
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar A'dan Z'ye Espor (O.K. Kabadayı)
Spor ve Dijital Oyunda Son Nokta: Espor (A. K. Kilci)
Ders Notları Dersin öğretim elemanının dijital oyunlar, oyun tasarımı, espor yönetimi ve dijital kültür alanındaki literatürden derlediği kaynaklar ile uluslararası espor federasyonlarının rehberlerinden yararlanılacaktır.

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 11 11
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 25 25
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 4 120

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Öğrenci, dijital oyunların temel kavramlarını, türlerini ve oyun ekosistemini açıklayabilir.
2 Öğrenci, dijital oyun ve espor alanındaki temel yapı, kurallar, branşlar ve rekabet modellerini analiz edebilir.
3 Öğrenci, oyun içi strateji geliştirme, takım yönetimi ve performans analizi süreçlerini uygulayabilir.
4 Öğrenci, dijital oyunlar ve espor sektörünün güncel gelişmelerini değerlendirerek eleştirel bir perspektif geliştirebilir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Ders Tanıtımı, Dijital Oyun Kavramı ve Oyun Ekosistemi
2 Dijital Oyun Türleri I: Aksiyon, Spor, Yarış, Strateji
3 Dijital Oyun Türleri II: RPG, MOBA, FPS, Simülasyon
4 Oyun Tasarımının Temel Bileşenleri (Gameplay, Mekanikler, Hikâye)
5 Oyuncu Davranışı, Dijital Kimlik ve Motivasyonlar
6 Oyun Analizi Yöntemleri ve Uygulamalar
7 Esporun Tarihi, Kültürü ve Gelişimi
8 Espor Branşları ve Platformları
9 Profesyonel Esporculuk Kariyeri
10 Espor Takım Yapısı, Roller ve Yönetim Modelleri
11 Turnuva Sistemleri, Lig Yapıları ve Organizasyon Modelleri
12 Performans, Strateji ve Takım İletişimi Uygulamaları
13 Espor Endüstrisi, Sponsorluk, Pazarlama ve Kariyer Alanları
14 Genel Tekrar, Uygulamalı Oyun/Analiz Çalışmaları ve Dönem Değerlendirmesi

 
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
Tüm 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4
Ö1 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4
Ö2 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4
Ö3 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4
Ö4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.osmaniye.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=282668&lang=tr