| Hafta | Konu | Ön Hazırlık | Dökümanlar |
| 1 |
Üç boyutlu komut ekranı kullanılarak ayarların yapılması
|
Bu derse geçilmeden önce öğrencilerin bilgisayar destekli tasarım yazılımının temel arayüzünü ve iki boyutlu çizim ortamını tanımış olmaları beklenir. Katı modelleme sürecinde üç boyutlu çalışma alanının doğru şekilde yapılandırılmasının önemi kısaca hatırlatılmalıdır. Ders öncesi hazırlıklar, üç boyutlu komut ekranında görünüm ayarları, koordinat sistemi, birim tanımları, çalışma düzlemleri ve görselleştirme seçeneklerinin doğru yapılandırılmasının; katı modelleme işlemlerinin hatasız, kontrollü ve verimli bir şekilde gerçekleştirilmesi için temel hazırlık aşaması olduğu anlayışını destekleyecek şekilde planlanmalıdır.
|
Yıldız, M. (2019). Bilgisayar destekli tasarım ve katı modelleme. Nobel Akademik Yayıncılık.
Kaya, H., & Demir, A. (2020). CAD/CAM uygulamaları ve üç boyutlu modelleme. Seçkin Yayıncılık.
Başkan, A. (2018). Bilgisayar destekli çizim ve katı modelleme teknikleri. Pegem Akademi Yayıncılık.
|
| 2 |
Box ,Cylinder , Cone komutları kullanılarak şekil oluşturulması
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin üç boyutlu çalışma ortamı ve temel katı modelleme kavramına aşina olmaları beklenir. Ders öncesi hazırlıklar, Box, Cylinder ve Cone komutları kullanılarak temel geometrik cisimlerin doğru ölçü ve konumlarla oluşturulmasının, katı modellemenin temelini oluşturduğu anlayışını destekleyecek şekilde planlanmalıdır.
|
|
| 3 |
Sphere , Pyramid , Torus komutları kullanılarak şekil oluşturulması
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin üç boyutlu katı modelleme ortamını tanımış olmaları beklenir. Sphere, Pyramid ve Torus komutlarıyla temel geometrik cisimlerin oluşturulması, katı modelleme ve hacim algısının geliştirilmesi için temel bir aşamadır.
|
|
| 4 |
Polysolid ,Wedge komutları kullanılarak şekil oluşturulması
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel katı modelleme komutlarını tanımış olmaları beklenir. Polysolid ve Wedge komutları ile farklı kesit ve hacimlere sahip cisimlerin oluşturulması, katı modelleme becerilerinin gelişmesi açısından temel bir adımdır.
|
|
| 5 |
Üç boyutlu yüzey oluşturma Edge , Mesh
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin üç boyutlu modelleme ortamına aşina olmaları beklenir. Edge ve Mesh komutlarıyla yüzey tabanlı modeller oluşturulması, karmaşık geometrilerin tanımlanması ve yüzey modelleme becerilerinin geliştirilmesi için temel bir aşamadır.
|
|
| 6 |
Üç boyutlu yüzey oluşturma Ruled surface , Tabulated surface , Revolved surface
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel yüzey ve katı modelleme kavramlarını tanımış olmaları beklenir. Ruled Surface, Tabulated Surface ve Revolved Surface komutlarıyla yüzeylerin farklı yöntemlerle oluşturulması, ileri düzey yüzey modelleme ve geometrik kavrama becerilerinin geliştirilmesinde temel bir adımdır.
|
|
| 7 |
Nesne çıkarma , birleştirme Subract ,union komutları ile Üç boyutlu şekil oluşturma
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel katı modelleme komutlarını tanımış olmaları beklenir. Subtract ve Union komutlarıyla katıların birleştirilmesi ve çıkarma işlemlerinin yapılması, karmaşık üç boyutlu modellerin oluşturulmasında temel bir aşamadır.
|
|
| 8 |
Koordinat sistemleri (WCS, UCS) ve 3D navigasyon
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin üç boyutlu çizim ortamını ve temel modelleme kavramlarını tanımış olmaları beklenir. WCS ve UCS koordinat sistemlerinin kullanımı ile 3D navigasyon araçlarının öğrenilmesi, modellerin doğru konumlandırılması, yönlendirilmesi ve çalışma alanında etkin hareket için temel bir aşamadır.
|
|
| 9 |
3D düzenleme komutları (Move, Rotate, Scale, Align)
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel üç boyutlu katı modelleme kavramlarını tanımış olmaları beklenir. Move, Rotate, Scale ve Align komutlarıyla nesnelerin konumlandırılması, yönlendirilmesi ve ölçeklendirilmesi, üç boyutlu modellerin doğru ve tutarlı biçimde düzenlenmesi için temel bir aşamadır.
|
|
| 10 |
Üç boyutta copy , mirror , array kullanma
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel üç boyutlu çizim ve düzenleme kavramlarını tanımış olmaları beklenir. Copy, Mirror ve Array komutlarıyla nesnelerin çoğaltılması ve simetrik düzenlenmesi, üç boyutlu modellere hız, düzen ve tutarlılık kazandırmak açısından temel bir aşamadır.
|
|
| 11 |
Kaplama yapma , Render material
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel üç boyutlu modelleme kavramlarını tanımış olmaları beklenir. Kaplama yapma ve render material kullanımı, modellere gerçekçi yüzey özellikleri kazandırarak görsel sunum kalitesinin artırılmasında temel bir aşamadır.
|
|
| 12 |
3D nesnelerde düzenleme (Fillet edge, Chamfer edge, Slice)
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel üç boyutlu katı modelleme komutlarını tanımış olmaları beklenir. Fillet Edge, Chamfer Edge ve Slice komutlarıyla katı nesnelerin kenarlarının yumuşatılması, kırılması ve kesilmesi, üç boyutlu modellerin detaylandırılması ve düzenlenmesi için temel bir aşamadır.
|
|
| 13 |
Kesit alma ve teknik görünüş oluşturma
|
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin temel üç boyutlu nesne oluşturma ve düzenleme komutlarını tanımış olmaları beklenir. Kesit alma ve teknik görünüş oluşturma işlemleri, üç boyutlu modellerin iç yapılarının anlaşılması ve teknik çizim standartlarına uygun sunulması için temel bir aşamadır.
|
|
| 14 |
3D modelden 2D çizim üretimi (Layout ve çıktı)
|
Bu derse geçilmeden önce öğrencilerin üç boyutlu modelleme ve temel görünüş kavramlarını tanımış olmaları beklenir. 3D modelden 2D teknik çizim üretimi, layout ayarlarının yapılması, ölçeklendirme ve çıktı alma işlemleri ile modellerin teknik çizim standartlarına uygun olarak sunulmasını sağlayan temel bir aşamadır.
|
|